ES6新特性
1、初识ES6
ECMAScript 6.0(以下简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在 2015 年 6 月正式发布了。它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
1997年:ECMAScript 1.0
1998年:ECMAScript 2.0
1999年:ECMAScript 3.0
2006年:ECMAScript 4.0 未通过
2009年:ECMAScript 5.0
2015年:ECMAScript 6.0
至今,版本号改用年号的形式。
2、let声明变量与const声明常量
let
不允许重复声明变量// 使用 var 的时候重复声明变量是没问题的,只不过就是后面会把前面覆盖掉 var num = 100 var num = 200
// 使用 let 重复声明变量的时候就会报错了 let num = 100 let num = 200 // 这里就会报错了
// 使用 const 重复声明变量的时候就会报错 const num = 100 const num = 200 // 这里就会报错了
let
和const
声明的变量不会在预解析的时候解析(也就是没有变量提升)// 因为预解析(变量提升)的原因,在前面是有这个变量的,只不过没有赋值 console.log(num) // undefined var num = 100
// 因为 let 不会进行预解析(变量提升),所以直接报错了 console.log(num) let num = 100
// 因为 const 不会进行预解析(变量提升),所以直接报错了 console.log(num) const num = 100
let
和const
声明的变量会被所有代码块限制作用范围// var 声明的变量只有函数能限制其作用域,其他的不能限制 if (true) { var num = 100 } console.log(num) // 100
// let 声明的变量,除了函数可以限制,所有的代码块都可以限制其作用域(if/while/for/...) if (true) { const num = 100 console.log(num) // 100 } console.log(num) // 报错
// const 声明的变量,除了函数可以限制,所有的代码块都可以限制其作用域(if/while/for/...) if (true) { const num = 100 console.log(num) // 100 } console.log(num) // 报错
let
和const
的区别let
声明的变量的值可以改变,const
声明的变量的值不可以改变let num = 100 num = 200 console.log(num) // 200
const num = 100 num = 200 // 这里就会报错了,因为 const 声明的变量值不可以改变(我们也叫做常量)
let
声明的时候可以不赋值,const
声明的时候必须赋值let num num = 100 console.log(num) // 100
const num // 这里就会报错了,因为 const 声明的时候必须赋值
3、解构赋值
- 解构赋值,就是快速的从对象或者数组中取出成员的一个语法方式
3-1 解构对象
快速的从对象中获取成员
// ES5 的方法向得到对象中的成员 const obj = { name: 'kerwin', age: 100, gender: '男' } const name = obj.name const age = obj.age const gender = obj.gender
// 解构赋值的方式从对象中获取成员 const obj = { name: 'kerwin', age: 100, gender: '男' } // 前面的 {} 表示我要从 obj 这个对象中获取成员了 // name age gender 都得是 obj 中有的成员 // obj 必须是一个对象 const { name, age, gender } = obj
3-2 解构数组
快速的从数组中获取成员
// ES5 的方式从数组中获取成员 const arr = ['kerwin', 'tiechui', 'gangdan'] const a = arr[0] const b = arr[1] const c = arr[2]
// 使用解构赋值的方式从数组中获取成员 const arr = ['kerwin', 'tiechui', 'gangdan'] // 前面的 [] 表示要从 arr 这个数组中获取成员了 // a b c 分别对应这数组中的索引 0 1 2 // arr 必须是一个数组 const [a, b, c] = arr
4、模版字符串
ES5 中我们表示字符串的时候使用
''
或者""
在 ES6 中,我们还有一个东西可以表示字符串,就是 ``(反引号)
const str = 'hello world' console.log(typeof str) // string
和单引号好友双引号的区别
反引号可以换行书写
// 这个单引号或者双引号不能换行,换行就会报错了 let str = 'hello world' // 下面这个就报错了 let str2 = 'hello world'
const str = ` hello world ` console.log(str) // 是可以使用的
反引号可以直接在字符串里面拼接变量
// ES5 需要字符串拼接变量的时候 const num = 100 const str = `hello${num}world${num}` console.log(str) // hello100world100 // 直接写在字符串里面不好使 const str2 = 'hellonumworldnum' console.log(str2) // hellonumworldnum
// 模版字符串拼接变量 const num = 100 const str = `hello${num}world${num}` console.log(str) // hello100world100
- 在 `` 里面的
${}
就是用来书写变量的位置
- 在 `` 里面的
5.字符串扩展
5-1 includes函数
判断字符串中是否存在指定字符
const myName = 'kerwin' console.log(myName.includes('e')) // true console.log(myName.startsWith('j')) // true console.log(myName.endsWith('g')) // true
5-2 repeat函数
repeat()方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次。
const myName = 'kerwin' console.log(myName.repeat(3)) // kerwinkerwinkerwin console.log(myName.repeat(0)) // "" console.log(myName.repeat(3.5)) // kerwinkerwinkerwin console.log(myName.repeat('3'))// kerwinkerwinkerwin
6.数值扩展
6-1 二进制和八进制表示法
const count1 = 100 const count2 = 0x100 const count3 = 0o100 const count4 = 0b100
6-2 isFinite与isNaN方法
减少全局性方法,使得语言逐步模块化
const num1 = Number.isFinite(100) // true const num2 = Number.isFinite(100 / 0) // false const num3 = Number.isFinite(Infinity) // false const num4 = Number.isFinite('100') // false
const num1 = Number.isNaN(100) // false const num2 = Number.isNaN(NaN) // true const num3 = Number.isNaN('kerwin') // false const num4 = Number.isNaN('100') // false
它们与传统的全局方法isFinite()和isNaN()的区别在于,传统方法先调用Number()将非数值的值转为数值,再进行判断,而这两个新方法只对数值有效,Number.isFinite()对于非数值一律返回false, Number.isNaN()只有对于NaN才返回true,非NaN一律返回false。
6-3 isInteger方法
用来判断一个数值是否为整数。
const num1 = Number.isInteger(100) // true const num2 = Number.isInteger(100.0) // true const num3 = Number.isInteger('kerwin') // false const num4 = Number.isInteger('100') // false
6-4 极小常量Number.EPSILON
它表示 1 与大于 1 的最小浮点数之间的差。2.220446049250313e-16
function isEqual(a, b) { return Math.abs(a - b) < Number.EPSILON } console.log(isEqual(0.1 + 0.2, 0.3)) // true console.log(0.1 + 0.2 === 0.3) // false
6-5 Math.trunc
将小数部分抹掉,返回一个整数。
console.log(Math.trunc(1.2)) // 1 console.log(Math.trunc(1.8))// 1 console.log(Math.trunc(-1.8)) // -1 console.log(Math.trunc(-1.2))// -1
6-6 Math.sign
Math.sign
方法用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。对于非数值,会先将其转换为数值。
Math.sign(-100) // -1 Math.sign(100) // +1 Math.sign(0) // +0 Math.sign(-0) // -0 Math.sign('kerwin') // NaN
7.数组扩展
7-1 扩展运算符
const arr1 = [1, 2, 3] const arr2 = [4, 5, 6] console.log([...arr1, ...arr2])
7-2 Array.from
将类数组对象转换为真正数组
function test() { console.log(Array.from(arguments)) } test(1, 2, 3) const oli = document.querySelectorAll('li') console.log(Array.from(oli))
7-3 Array.of
将一组值转化为数组,即新建数组
const arr1 = Array(3) console.log(arr1)// [,,] const arr2 = Array.of(3) console.log(arr2)// [3]
7-4. find方法
该方法主要应用于查找第一个符合条件的数组元素
它的参数是一个回调函数。在回调函数中可以写你要查找元素的条件,当条件成立为true时,返回该元素。如果没有符合条件的元素,返回值为undefined
const arr = [11, 12, 13, 14, 15] const res1 = arr.find((item) => { return item > 13 }) const res2 = arr.findIndex((item) => { return item > 13 }) console.log(res1) // 14 console.log(res2) // 3
7-5. fill方法
使用自己想要的参数替换原数组内容,但是会改变原来的数组
const arr1 = new Array(3).fill('kerwin') const arr2 = ['a', 'b', 'c'].fill('kerwin', 1, 2) console.log(arr1) // ['kerwin', 'kerwin', 'kerwin'] console.log(arr2) // ['a', 'kerwin', 'c']
7-6 flat与flatMap方法
按照一个可指定的深度递归遍历数组,并将所有元素与遍历到的子数组中的元素合并为一个新数组返回
const obj = [{ name: 'A', list: ['鞍山', '安庆', '安阳'] }, { name: 'B', list: ['北京', '保定', '包头'] } ] console.log(obj.flatMap(item => item.list))
8.对象扩展
8-1 对象简写
const name = 'moduleA' const obj = { name, test1() { }, test2() { } }
8-2 属性名表达式
const name = 'moduleA' const obj = { name, [`${name}test1`]() { }, [`${name}test2`]() { } }
8-3 Object.assign
Object.assign(target, object1,object2)的第一个参数是目标对象,后面可以跟一个或多个源对象作为参数。
target:参数合并后存放的对象
object1:参数1
object2:参数2
const obj1 = { name: 'kerwin' } const obj2 = { name: 'tiechui' } const obj3 = { age: 100 } Object.assign(obj1, obj2, obj3) // obj1 {name: 'tiechui', age: 100}
8-4 Object.is
方法判断两个值是否是相同的值
console.log(NaN === NaN) // false console.log(+0 === -0) // true console.log(Object.is(NaN, NaN)) // true console.log(Object.is(+0, -0)) // false
9.函数扩展
9-1 箭头函数
箭头函数是 ES6 里面一个简写函数的语法方式
重点: 箭头函数只能简写函数表达式,不能简写声明式函数
function fn() {} // 不能简写 const fun = function () {} // 可以简写 const obj = { fn() {} // 可以简写 }
语法:
(函数的行参) => { 函数体内要执行的代码 }
const fn = function (a, b) { console.log(a) console.log(b) } // 可以使用箭头函数写成 function fun(a, b) { console.log(a) console.log(b) }
const obj = { fn(a, b) { console.log(a) console.log(b) } } // 可以使用箭头函数写成 const obj2 = { fn: (a, b) => { console.log(a) console.log(b) } }
9-2 箭头函数的特殊性
箭头函数内部没有 this,箭头函数的 this 是上下文的 this
// 在箭头函数定义的位置往上数,这一行是可以打印出 this 的 // 因为这里的 this 是 window // 所以箭头函数内部的 this 就是 window const obj = { fn() { console.log(this) }, // 这个位置是箭头函数的上一行,但是不能打印出 this fun: () => { // 箭头函数内部的 this 是书写箭头函数的上一行一个可以打印出 this 的位置 console.log(this) } } obj.fn() obj.fun()
- 按照我们之前的 this 指向来判断,两个都应该指向 obj
- 但是 fun 因为是箭头函数,所以 this 不指向 obj,而是指向 fun 的外层,就是 window
箭头函数内部没有
arguments
这个参数集合const obj = { fn() { console.log(arguments) }, fun: () => { console.log(arguments) } } obj.fn(1, 2, 3) // 会打印一个伪数组 [1, 2, 3] obj.fun(1, 2, 3) // 会直接报错
函数的行参只有一个的时候可以不写
()
其余情况必须写const obj = { fn: () => { console.log('没有参数,必须写小括号') }, fn2: (a) => { console.log('一个行参,可以不写小括号') }, fn3: (a, b) => { console.log('两个或两个以上参数,必须写小括号') } }
函数体只有一行代码的时候,可以不写
{}
,并且会自动 returnconst obj = { fn: (a) => { return a + 10 }, fun: a => a + 10 } console.log(fn(10)) // 20 console.log(fun(10)) // 20
9-3 函数传递参数的时候的默认值
我们在定义函数的时候,有的时候需要一个默认值出现
就是当我不传递参数的时候,使用默认值,传递参数了就使用传递的参数
function fn(a) { a = a || 10 console.log(a) } fn() // 不传递参数的时候,函数内部的 a 就是 10 fn(20) // 传递了参数 20 的时候,函数内部的 a 就是 20
- 在 ES6 中我们可以直接把默认值写在函数的行参位置
function fn(a = 10) { console.log(a) } fn() // 不传递参数的时候,函数内部的 a 就是 10 fn(20) // 传递了参数 20 的时候,函数内部的 a 就是 20
- 这个默认值的方式箭头函数也可以使用
function fn(a = 10) { console.log(a) } fn() // 不传递参数的时候,函数内部的 a 就是 10 fn(20) // 传递了参数 20 的时候,函数内部的 a 就是 20
- 注意: 箭头函数如果你需要使用默认值的话,那么一个参数的时候也需要写 ()
10.Symbol
ES6 引入了一种新的原始数据类型
Symbol
,表示独一无二的值。它属于 JavaScript 语言的原生数据类型之一,其他数据类型是:undefined
、null
、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。
- 使用Symbol作为对象属性名
const name = Symbol() const age = Symbol() const obj = { [name]: 'kerwin', [age]: 100 }
- Symbol()函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述。这主要是为了在控制台显示,比较容易区分。
const name = Symbol('name') const age = Symbol('age') const obj = { [name]: 'kerwin', [age]: 100 } console.log(obj)
- 遍历问题
const keys = { name: Symbol('name'), age: Symbol('age') } const obj = { [keys.name]: 'kerwin', [keys.age]: 100, a: 1, b: 2, c: 3 } Reflect.ownKeys(obj).forEach((item) => { console.log(item, obj[item]) })
- Symbol.for()可以重新使用同一个 Symbol 值
const obj = { [Symbol.for('name')]: 'kerwin', [Symbol.for('age')]: 100 } console.log(obj[Symbol.for('name')])
11.Iterator迭代器
Iterator 的作用有三个:
一是为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;
二是使得数据结构的成员能够按某种次序排列;
三是 ES6 创造了一种新的遍历命令for…of循环,Iterator 接口主要供for…of循环
const arr = ['kerwin', 'tiechui', 'gangdaner'] for (const i of arr) { console.log(i) }
// Iterator 的遍历过程是这样的。 // (1)创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象。 // (2)第一次调用指针对象的next方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。 // (3)第二次调用指针对象的next方法,指针就指向数据结构的第二个成员。 // (4)不断调用指针对象的next方法,直到它指向数据结构的结束位置。 const i = arr[Symbol.iterator]() console.log(i.next()) console.log(i.next()) console.log(i.next()) console.log(i.next())
ES6 规定,默认的 Iterator 接口部署在数据结构的Symbol.iterator属性,或者说,一个数据结构只要具有Symbol.iterator属性,就可以认为是“可遍历的”(iterable)。Symbol.iterator属性本身是一个函数,就是当前数据结构默认的遍历器生成函数。执行这个函数,就会返回一个遍历器。
原生默认具备 Iterator 接口的数据结构如下。
- Array
- Set
- Map
- String
- arguments 对象
- NodeList 对象
如何对于对象进行for fo遍历?
const obj = { 0: 'kerwin', 1: 'tiechui', 2: 'gangdaner', length: 3, [Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator] } for (const i of obj) { console.log(i) } const obj2 = { data: ['kerwin', 'tiechui', 'gangdaner'], [Symbol.iterator]() { // let _this = this let index = 0 return { next: () => { if (index < this.data.length) { return { value: this.data[index++], done: false } } else { return { value: undefined, done: true } } } } } } for (const i of obj2) { console.log(i) }
12.Set结构
它类似于数组,但成员的值都是唯一的,没有重复的值。
12-1 初识Set
const s1 = new Set([1, 2, 3, 2, 3]) console.log(s1) const s2 = new Set() s2.add(1) s2.add(2) s2.add(3) console.log(s2)
12-2 实例的属性和方法
size:返回Set实例的成员总数。
Set.prototype.add(value)
:添加某个value。Set.prototype.delete(value)
:删除某个value,返回一个布尔值,表示删除是否成功。Set.prototype.has(value)
:返回一个布尔值,表示该值是否为Set
的成员。Set.prototype.clear()
:清除所有成员,没有返回值。
12-3 遍历
Set.prototype.keys()
:返回键名的遍历器Set.prototype.values()
:返回键值的遍历器Set.prototype.entries()
:返回键值对的遍历器Set.prototype.forEach()
:遍历每个成员
12-4 复杂数据结构去重
function uni(arr) { const res = new Set() return arr.filter((item) => { const id = JSON.stringify(item) if (res.has(id)) { return false } else { res.add(id) return true } }) } const arr = [1, 2, 3, 'data', { name: 'kerwin' }, { name: 'kerwin' }, [1, 2], [3, 4], [3, 4] ] console.log(uni(arr))
13.Map结构
类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。
13-1 初识Map
const m1 = new Map() m1.set('name', 'kerwin') m1.set({ a: 1 }, '大连') console.log(m1) const m2 = new Map([ ['name', 'kerwin'], [{ a: 1 }, '大连'] ]) console.log(m2)
13-2 实例的属性和方法
size:返回 Map 结构的成员总数。
Map.prototype.set(key,value)
:添加key对应得value,返回 Map 结构本身。Map.prototype.get(key)
:获取key对应的valueMap.prototype.delete(key)
:删除某个键(键名+键值)Map.prototype.has(key)
:某个键是否在当前 Map 对象之中。Map.prototype.clear()
:清除所有成员,没有返回值。
13-3 遍历
- Map.prototype.keys():返回键名的遍历器。
- Map.prototype.values():返回键值的遍历器。
- Map.prototype.entries():返回所有成员的遍历器。
- Map.prototype.forEach():遍历 Map 的所有成员。
14.Proxy代理
Proxy如其名, 它的作用是在对象和和对象的属性值之间设置一个代理,获取该对象的值或者设置该对象的值, 以及实例化等等多种操作, 都会被拦截住, 经过这一层我们可以统一处理,我们可以认为它就是“代理器”
14-1.get方法
const target = {} const proxy = new Proxy(target, { get(target, prop) { return target[prop] } })
14-2.set方法
const target = {} const proxy = new Proxy(target, { get(target, prop) { return target[prop] }, set(target, prop, value) { if (prop === 'data') { box.innerHTML = value } target[prop] = value } })
14-3.has方法
const target = { _prop: '内部数据' } const proxy = new Proxy(target, { get(target, prop) { return target[prop] }, set(target, prop, value) { if (prop === 'data') { box.innerHTML = value } target[prop] = value }, has(target, key) { if (key[0] === '_') { return false } return key in target } })
14-4.this问题
const target = new Set() const proxy = new Proxy(target, { get(target, key) { const value = target[key] // 遇到 Function 都手动绑定一下 this if (value instanceof Function) { console.log(`访问${value}方法了`) return value.bind(target) // 不能 是 call apply } return value } }) proxy.add(1)
Proxy本质上属于元编程非破坏性数据劫持,在原对象的基础上进行了功能的衍生而又不影响原对象,符合松耦合高内聚的设计理念。
15.Reflect对象
Reflect 可以用于获取目标对象的行为,它与 Object 类似,但是更易读,为操作对象提供了一种更优雅的方式。它的方法与 Proxy 是对应的。
15-1 代替Object的某些方法
const obj = { } Reflect.defineProperty(obj, 'name', { value: 'kerwin', writable: false, configurable: false })
15-2 修改某些Object方法返回结果
// 老写法 try { Object.defineProperty(target, property, attributes) // success } catch (e) { // fail } // 新写法 if (Reflect.defineProperty(target, property, attributes)) { // success } else { // fail }
15-3 命令式变为函数行为
const obj = { name: 'kerwin' } // 老写法 console.log('name' in obj) // true // 新写法 console.log(Reflect.has(obj, 'name')) // true // 老写法 delete obj.name // 新写法 Reflect.deleteProperty(obj, 'name')
15-4 配合Proxy
const target = new Set() const proxy = new Proxy(target, { get(target, key) { const value = Reflect.get(target, key) // 遇到 Function 都手动绑定一下 this if (value instanceof Function) { console.log(`访问${value}方法了`) return value.bind(target) // 不能 是 call apply } return value }, set() { return Reflect.set(...arguments) } }) proxy.add(1)
const arr = [1, 2, 3] const proxy = new Proxy(arr, { get(target, key) { console.log('get', key) return Reflect.get(...arguments) }, set(target, key, value) { console.log('set', key, value) return Reflect.set(...arguments) } }) proxy.push(4) // 能够打印出很多内容 // get push (寻找 proxy.push 方法) // get length (获取当前的 length) // set 3 4 (设置 proxy[3] = 4) // set length 4 (设置 proxy.length = 4)
16.Promise
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案回调函数, 更合理和更强大。ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象 。
指定回调函数方式更灵活易懂。
解决异步 回调地狱 的问题。
16-1 回调地狱
当一个回调函数嵌套一个回调函数的时候
就会出现一个嵌套结构
当嵌套的多了就会出现回调地狱的情况
比如我们发送三个 ajax 请求
- 第一个正常发送
- 第二个请求需要第一个请求的结果中的某一个值作为参数
- 第三个请求需要第二个请求的结果中的某一个值作为参数
ajax({ url: '我是第一个请求', success (res) { // 现在发送第二个请求 ajax({ url: '我是第二个请求', data: { a: res.a, b: res.b }, success (res2) { // 进行第三个请求 ajax({ url: '我是第三个请求', data: { a: res2.a, b: res2.b }, success (res3) { console.log(res3) } }) } }) } })
回调地狱,其实就是回调函数嵌套过多导致的
- 当代码成为这个结构以后,已经没有维护的可能了
16-2 Promise使用
语法:
new Promise((resolve, reject) => { // resolve 表示成功的回调 // reject 表示失败的回调 }).then((res) => { // 成功的函数 }).catch((err) => { // 失败的函数 })
16-3 Promise 对象的状态
Promise 对象通过自身的状态,来控制异步操作。Promise 实例具有三种状态。
异步操作未完成(pending) 异步操作成功(fulfilled) 异步操作失败(rejected)
这三种的状态的变化途径只有两种。
从“未完成”到“成功” 从“未完成”到“失败”
一旦状态发生变化,就凝固了,不会再有新的状态变化。这也是 Promise 这个名字的由来,它的英语意思是“承诺”,一旦承诺成效,就不得再改变了。这也意味着,Promise 实例的状态变化只可能发生一次。
因此,Promise 的最终结果只有两种。
异步操作成功,Promise 实例传回一个值(value),状态变为fulfilled。 异步操作失败,Promise 实例抛出一个错误(error),状态变为rejected。
16-4 Promise.all
Promise.all()
方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。
const p = Promise.all([p1, p2, p3])
p的状态由p1,p2,p3 决定,分成两种情况。
(1)只有p1
、p2
、p3
的状态都变成fulfilled
,p
的状态才会变成fulfilled
,此时p1
、p2
、p3
的返回值组成一个数组,传递给p
的回调函数。
(2)只要p1
、p2
、p3
之中有一个被rejected
,p
的状态就变成rejected
,此时第一个被reject
的实例的返回值,会传递给p
的回调函数。
16-5 Promise.race
Promise.race()
方法同样是将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。
const p = Promise.race([p1, p2, p3])
上面代码中,只要p1
、p2
、p3
之中有一个实例率先改变状态,p
的状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise 实例的返回值,就传递给p
的回调函数。
17.Generator 函数
Generator 函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案
Generator 函数是一个状态机,封装了多个内部状态。
执行 Generator 函数会返回一个遍历器对象,也就是说,Generator 函数除了状态机,还是一个遍历器对象生成函数。返回的遍历器对象,可以依次遍历 Generator 函数内部的每一个状态。
17-1 基本语法
function *gen() { console.log(1) yield console.log(2) yield console.log(3) } const g = gen() g.next() // 1 g.next() // 2 g.next() // 3
yield(产出)表达式是暂停执行的标记,而next方法可以恢复执行。
function *gen() { yield 1 yield 2 } const g = gen() const res1 = g.next() console.log(res1) const res2 = g.next() console.log(res2) const res3 = g.next() console.log(res3)
function *gen() { const res1 = yield console.log(res1) const res2 = yield console.log(res2) } const g = gen() g.next('data-1') g.next('data-2') g.next('data-3')
17-2 异步流程
手动版本
function *gen() { const res1 = yield ajax('1.json') console.log(res1) const res2 = yield ajax('2.json') console.log(res2) } const g = gen() g.next().value.then((data) => { g.next(data).value.then((data) => { g.next(data) }) })
自动版本
function* gen() { const res1 = yield ajax('1.json') console.log(res1) const res2 = yield ajax('2.json') console.log(res2) } function AutoRun(gen) { const g = gen() function next(data) { const res = g.next(data) if (res.done) return res.value.then((data) => { next(data) }) } next() } AutoRun(gen)
18. Class语法
18-1 类的写法
class Person { constructor(name, age) { this.name = name this.age = age } say() { console.log(this.name, this.age) } } const obj = new Person('kerwin', 100) console.log(obj)
18-2 getter与setter
class List { constructor(ele) { this.element = ele } get html() { return this.element.innerHTML } set html(arr) { this.element.innerHTML = arr.map(item => `<li>${item}</li>`).join('') } } const obj = new List(document.querySelector('#list')) obj.html = ['aaa', 'bbb', 'cccc']
18-3 静态属性和静态方法
class Person { static name = 'Person这个类' constructor(name, age) { this.name = name this.age = age } say() { console.log(this.name, this.age) } static eat() { console.log('eat') } } const obj = new Person('kerwin', 100) console.log(Person.name) Person.eat()
18-4 继承
ES6 规定,子类必须在
constructor()
方法中调用super()
,否则就会报错。这是因为子类自己的this
对象,必须先通过父类的构造函数完成塑造,得到与父类同样的实例属性和方法,然后再对其进行加工,添加子类自己的实例属性和方法。如果不调用super()
方法,子类就得不到自己的this
对象。
class Person { static name = 'Person这个类' constructor(name, age) { this.name = name this.age = age } say() { console.log(this.name, this.age) } static eat() { console.log('eat') } } class Student extends Person { constructor(name, age, score) { super(name, age) this.score = score } say() { super.say() console.log(this.score) } static eat() { super.eat() console.log('student eat') } } const obj = new Student('kerwin', 100, 200) console.log(obj) obj.say() Student.eat()
19.模块化
JavaScript 现在有两种模块。一种是 ES6 模块,简称 ESM;另一种是 CommonJS 模块,简称 CJS。
CommonJS 模块是 Node.js 专用的,与 ES6 模块不兼容。语法上面,两者最明显的差异是,CommonJS 模块使用
require()
和module.exports
,ES6 模块使用import
和export
。
ES6 模块不是对象,而是通过export
命令显式指定输出的代码,再通过import
命令输入。
写法1:
import a1 from './1.js' export default A1
写法2:
import { A1, A2, A1 as a1, A2 as a2 } from './1.js' import * as obj from './1.js' export { A1, A2 }
import { A1, A2, A1 as a1, A2 as a2 } from './1.js' import * as obj from './1.js' export function A1() { console.log('A1') } export function A2() { console.log('A2') }
混合写法:
import A2, { A1 } from './1.js' export { A1 } export default A2